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原神:八重神子與宣傳視頻貨不對板,疑似廢案曝光,玩家直呼上當(dāng)

來源:本站作者:時間:2024-04-30 21:32:08點擊:
原神:八重神子與宣傳視頻貨不對板,疑似廢案曝光,玩家直呼上當(dāng)

隨著八重神子強度問題的“討伐節(jié)奏”愈演愈烈,不少玩家又從官方的角色宣傳視頻中發(fā)現(xiàn)新的端倪,目前實裝八重的技能機制與宣傳內(nèi)容出現(xiàn)嚴(yán)重“貨不對板”的情況。

在官方的八重神子角色演示視頻中,可以看到幾個較為明顯的機制特性:

其一,八重使用位移技能后撤時,擁有瞬間無敵幀的效果,成功閃避了海亂鬼的普攻攻擊,并且在瞬移同時造成一次無彈道的雷屬性傷害。如果是目前上線版本召喚殺生櫻所觸發(fā)的攻擊,則帶有明顯的櫻花綻放視覺表現(xiàn),而視頻中展示的攻擊則無特殊效果,故排除是已放置殺生櫻的攻擊。

其二,八重施展位移技能之后,立即釋放一次瞬發(fā)普攻,在此之前并未用滑步/閃避重置出手動作,故可以猜測視頻中的位移技能并未帶有明顯施法后搖,可以連貫地接上其他攻擊手段。就目前版本三次元素戰(zhàn)技施法的卡頓感而言,視頻的展示更為絲滑。

其三,八重的普攻在視頻中帶有彈道彈射的效果,當(dāng)然這也許是為了視頻張力做的特殊處理,故不再深入研究。但值得一提的是八重普攻命中敵方時,優(yōu)先觸發(fā)了一次帶有櫻花標(biāo)記的攻擊手段,剛才提到殺生櫻攻擊命中時會產(chǎn)生櫻花,而這里八重普攻產(chǎn)生的櫻花不難聯(lián)想到觸發(fā)了殺生櫻的協(xié)同攻擊,然而視頻中并未有殺生櫻的出現(xiàn)。

再聊聊八重神子目前面臨的強度問題,集中在“元素爆發(fā)90點能量需求導(dǎo)致充能壓力極大”、“元素戰(zhàn)技后搖明顯且無閃避幀”、“殺生櫻攻擊頻率低且倍率差”、“元素爆發(fā)摧毀殺生櫻導(dǎo)致技能組割裂”等方面。

而從視頻的呈現(xiàn)來看,不少問題都得到解決答案。首先,瞬移效果不僅帶有無敵幀且沒有明顯的施法后搖,能有效進行輸出銜接,其次,雖然殺生櫻在視頻中從頭至尾未出現(xiàn),其攻擊頻率不得而知,但如若能觸發(fā)協(xié)同攻擊效果,將更有利于八重站場甚至團隊脫手輔C的定為。以上增益對于八重目前機制的割裂都做出極大彌補,故而如此“貨不對板”的情況,不由讓人大呼上當(dāng)。

除視頻展示與游戲?qū)嵮b的出入外,一個疑似八重神子廢案的內(nèi)容也引起關(guān)注,其中提及原設(shè)定的“發(fā)愿祝詞”機制能看出其初始定為更偏向于站場輸出。此方案中,八重的普攻段數(shù)為四段,可以通過普攻積攢“發(fā)愿祝詞”增益層數(shù),并由重擊消耗十層隨機觸發(fā)“喜怒哀樂”中之一的效果,分別獲得恢復(fù)生命、雷屬性增傷、縮減冷卻及回復(fù)體力的增益。

較之現(xiàn)在實裝登場的八重神子版本,如上“喜怒哀樂”的性格似乎更適合這個一本正經(jīng)胡說八道的屑狐貍?cè)嗽O(shè)。同時,廢案中站場定為的方向,也能彌補五星遠程法器(除可莉,輸出距離太近,嚴(yán)格意義上不算法師)角色的空白。

隨著“增強節(jié)奏”愈演愈烈,玩家亦是發(fā)現(xiàn)了塵歌壺內(nèi)的八重神子并未做對話開口的動作。在強度拉垮的情況下,這般操作無疑是對廚力一次嚴(yán)峻的調(diào)整。

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